Loni v listopadu spustilo Dětské muzeum v Houstonu hru Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (TAJENKA) (TAJENKA). Hra vyžaduje, aby skupina malých návštěvníků ve věku od 6 do 12 let splnila řadu úkolů, které vyžadují účast rodičů a dětí. Hra využívá pasivní nízkofrekvenční RFID technologii k propojení účastníků hry a jejich příslušných úkolů pomocí RFID náramků.
Keith T. Ostfeld, manažer vývoje vzdělávacích technologií a výstav v muzeu, uvedl, že počet členů muzea od spuštění hry vzrostl. Je to proto, že po splnění jednoho nebo dvou úkolů budou tito účastníci hry chtít splnit více výzev a nákup členských vstupenek je levnější než nákup vstupenek na návštěvu.
(V kabině pro briefing mise čtečka RFID přečte RFID čip na náramku účastníků SECRET)
V každé misi je úkolem hráče chránit podzemní krystal, který vyzařuje podivnou energii. Aby toho dosáhli, potřebují porazit organizaci RIVAL, která se snaží ukrást krystal.
Ostfeld vysvětlil, že účelem samotné hry je procvičit tělo a mysl. Řekl: „Hra je navržena tak, aby povzbudila děti k používání klíčových dovedností, včetně řešení problémů, pozorování a logického rozhodování. Hra obsahuje celkem šest úkolů, které zahrnují úkoly, jako je procházka muzeem, hledání stop, vyjednávání, řešení hádanek a odpovídání na otázky v informačních kioscích. .O obsahu úkolu muzeum předem neinformuje. Děti většinou při první návštěvě muzea vyřeší 1 až 2 úkoly a některé úkoly je potřeba splnit další návštěvou muzea. Vzhledem k tomu, že tato hra vyžaduje k dokončení procházku v muzeu, hra také procvičuje tělo a mysl.“
(Každý účastník nosí náramek s vestavěným čipem EM4200 LF 125 kHz RFID od společnosti EM Microelectronics)
Nejprve účastníci zaplatí 20 USD za první úkol a 10 USD za každý následující úkol. Účastníci poté obdrží náramek obsahující čip EM4200 LF 125 kHz RFID od společnosti EM Microelectronics. Každé dítě také dostane pár vychytávek jako je lupa a baterka.
Hra, kterou vyvinulo Dětské muzeum v Houstonu a Schellu, obsahuje software, který ukládá identifikační čísla náramků a související informace o úkolech. Přestože software neshromažďuje jména každého účastníka, shromažďuje odpovědi na tři otázky – například „Jaké je vaše telefonní číslo?“; Děti, které ztratí náramek, tak budou mít stále přístup ke svým uloženým hrám.
Po obdržení náramku a gadgetu mohou účastníci spustit hru a vstoupit zamčenými dveřmi. Když dítě položí ruku na RFID čtečku vedle domovních dveří, zařízení přečte ID číslo náramku a dveře se automaticky otevřou. Účastníci pak mohou dojít k úkolovému kiosku, přečíst si náramek a zobrazit informace o úkolu. Všechny čtečky mají vestavěné desky plošných spojů Phidgets Phidget RFID.
Herní úkoly mohou zahrnovat řešení hádanek nebo procházení laserovým bludištěm. Po splnění první části rozpoznávacího úkolu se účastníci mohou zúčastnit druhé části úkolu, která prověří více matematického nebo logického myšlení. Muzeum doufá, že se zúčastní i rodiče.
(laserové bludiště)
Při plnění úkolu mohou účastníci v kiosku RFID zadat údaje potřebné pro další úkol. Tyto informace budou uloženy v softwaru spolu s identifikačním číslem náramku. "Dokončení každého úkolu obvykle trvá 45 minut," řekl Ostfeld.
V současné době se her SECRET zúčastní asi 20%-30% dětí ve věku 6 až 12 let. V současné době muzeum prodalo přes 3500 misí.
Ostfeld upozornil, že muzeum v budoucnu přidá další úkoly. To bude vyžadovat více RFID kiosků a více požadavků na software.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China